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Nations at War

Extraction medieval de guildas

A Coroa caiu. A névoa avança. Cada nação luta pelo que sobrou.

Entre na incursão, lute pelo que encontrar e saia com vida antes da névoa. O que você traz de volta ergue a sua casa e a fortaleza da sua guilda.

O mundo

A Coroa caiu

Um grande rei governava todas as nações. Um dia ele deixou o trono, e ninguém soube para onde foi.

Logo depois veio a névoa negra, e com ela a escassez. Hoje cada nação acusa a outra de ter despertado a névoa, e todas brigam pelo que ela deixou. Ninguém sabe de onde ela veio.

Você chega como recruta, ganha um lote de terra e parte para as incursões. A guerra começa na sua porta.

A incursão

Saia com vida antes da névoa

Você entra com o que tem e sai com o que conseguir carregar. Ou não sai.

Em cada território, quem é da terra começa dentro da cidade, com o comandante e os guardas. Quem invade entra pela fronteira. No meio estão o saque, os bandidos, as feras e a outra nação.

Morreu, perdeu o que carregava. O corpo fica no chão por alguns minutos, e alguém do grupo pode carregá-lo até o santuário.

Uma incursão, do começo ao fim

  1. Começo

    Quem é da terra sai da cidade. Quem invade entra pela fronteira.

  2. Toque de Recolher

    A cidade fecha os portões. Quem está dentro sai pelas saídas da cidade.

  3. A névoa

    A névoa nasce nos portões e empurra para longe quem ficou de fora.

  4. Saídas tardias

    Restam duas: uma do outro lado do mapa e uma na lateral.

As regras da incursão ainda estão em teste e podem mudar.

Guerreiros com escudos redondos enfrentam uma alcateia de lobos cinzentos na neve, à noite
Fora das muralhasBandidos acampam nas estradas e lobos caçam em bando na mata.
Um gigante de um olho só ergue uma coluna de mármore sobre falésias brancas, diante de guerreiros pequenos
E o que ninguém viu de pertoNa Baía do Corvo falam de um gigante de um olho só.

Combate

Todo golpe tem direção, aviso e custo

Um guerreiro do norte acerta o machado no escudo vermelho de um guerreiro do sul, no meio da batalha

Habilidade vence atributo

  • Três direções de golpe e três posições de guarda. Leia o golpe e feche o lado certo.
  • Apare no tempo certo. Finte para abrir a guarda de quem lê demais.
  • Golpe e defesa gastam vigor. Quem cansa primeiro cai primeiro.
  • A armadura protege por zona: cabeça, peito, braços e pernas.
Um mago do norte com um cajado de gelo e um mago do sul com uma esfera de fogo se enfrentam sobre o campo de batalha

Magia que serve à espada

  • Cada nação tem a sua escola de magia.
  • O Foco enche enquanto você luta. A magia abre caminho para o aço e nunca toma o lugar dele.
  • Fogo para atacar, cura e escudo para manter o grupo de pé.

Nações

O frio contra o sal

As quatro espadas da marca são as quatro alianças, uma em cada ponto da bússola. A guerra começa entre duas nações, e cada uma tem o que falta à outra.

Uma frota de drakkars de velas azuis com o corvo negro atravessa um mar de tempestade

Norte · terras do frio

Clãs do Fiorde

Gente de drakkar, machado e escudo redondo. A Baía do Corvo fica entre a serra e o mar: serraria, mina, vila de pesca, o forte do chefe e um círculo de pedras no coração.

O que falta ao Fiorde: Sal

Uma cidade fortificada de pedra branca e barro sobre falésias brancas, à beira de um mar turquesa e de uma savana seca

Sul · terras áridas

Reinos do Sal

Savana seca na beira do deserto, cidades de barro, cavalaria pesada e comércio. Uma salina entre falésias, um posto de caravana, um oásis e ruínas nas dunas.

O que falta ao Sal: Pele polar

Casa e guilda

Tudo o que você traz vira muralha

Sua casa

  • Um lote só seu. Construa em grade, com peças de madeira e, depois, de pedra.
  • Ponha as bancadas para fabricar, refinar e consertar o que a guerra gastou.
  • Receba visitas e troque itens com quem passar pela sua porta.

Sua guilda

  • Funde a guilda diante do Jarl. Líder, Oficial e Membro.
  • Uma ilha só da guilda, com fortaleza coletiva e um banco que paga a construção.
  • Um estandarte desenhado por vocês, nas cores e no símbolo que escolherem.

Roadmap

Onde a forja está agora

Do protótipo ao lançamento: o que já está de pé, o que estamos forjando agora e o que vem depois. O quadro acompanha o trabalho e muda sozinho conforme cada parte fica pronta. Abra uma novidade para ver a prévia.

Quem fizer parte dos primeiros testes leva o título de Firstborn e uma capa especial. Pedir acesso

    Carregando o roadmap.

    Trailer

    Toda guerra começa numa porta

    Com legendas em português. Logo abaixo, os quadros e a narração, um por um.

    Quadro a quadro

    1. Uma mulher de braços abertos contra a porta trancada de uma casa comprida, à luz do fogo

      I

      Toda guerra começa numa porta.

    2. Um guerreiro de escudo nas costas segura a mulher pelos ombros diante da porta

      II

      Alguém implora que você fique.

    3. Mãos de criança entregam um pingente de corvo esculpido em madeira à mão enluvada do pai

      III

      E ainda assim, você vai.

    4. Drakkars de velas azuis atravessam o mar na tempestade

      IV

      Ele cruzou o mar.

    5. Guerreiros ajoelhados num salão iluminado por tochas, diante de um estandarte azul com um corvo

      V

      Jurou diante do estandarte.

    6. O machado do guerreiro do norte bate no escudo vermelho do guerreiro do sul

      VI

      Sangrou por ele.

    7. Do alto, à noite, milhares de tochas e clarões de magia diante de uma cidade branca

      VII

      Por um dia e uma noite, as nações se enfrentaram.

    8. O campo de batalha silencioso na chuva, com a névoa negra avançando e uma torre ao fundo

      VIII

      Quando o sino tocou, só a névoa ficou.

    9. Na lama e na chuva, uma mão de armadura de bronze tira o pingente de corvo da mão de um guerreiro caído

      IX

      Para uns, a ruína.

    10. Um guerreiro do sul entrega o pingente de corvo ao filho na porta de uma casa branca

      X

      Para outros, o espólio da vitória.

    11. Nations at War

      XI

      Esta é a guerra das nações.

    Teste fechado Pré-alfa

    Jogue antes de todo mundo

    O primeiro teste é para quem quer jogar cedo, aceita arte provisória e erros, e conta o que sentiu.

    O que se joga
    O combate, a incursão com extração, a casa e a guilda.
    Plataforma
    PC, com teclado e mouse ou controle.
    Pedido
    Só com o seu e-mail, confirmado por um link.
    Data
    A anunciar, primeiro para quem pedir acesso.
    Recompensa
    Quem fizer parte dos primeiros testes leva o título de Firstborn e uma capa especial.

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    A página no Steam chega em breve.